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Im Zuge des Abgangs seines Mitstreiters bekräftigte Jan Koum einmal mehr, dass Werbung als das übliche Geschäftsmodell für Facebook-Dienste nicht zu WhatsApp passe. Diese Ansichten passen nur schwer zu Facebook, da dessen Haupteinnahmen weiterhin durch Werbeerlöse erzielt werden.

Nun scheint es zum Bruch gekommen zu sein. Darüber hinaus soll sich Jan Koum über den Umstand geärgert haben, dass Facebook zugunsten des Dienstes WhatsApp Business die Ende-zu-Ende Verschlüsselung schwächen will, um die Kommunikation verschiedener Unternehmensteile oder Mitarbeiter mit dem Endnutzer zu ermöglichen, wie die Washington Post berichtete. Dies wird wahrscheinlich jedoch erst nach der Anwendbarkeit der DSGVO der Fall sein. Ob und wie Facebook den Anforderungen an wirksame Werbenutzung von Nutzerdaten erfüllen wird, dürfte Gegenstand baldiger Diskussionen werden.

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Marketing und Datenschutz. Das Problem ist ja vielmehr, das es die zig Hundertmillionen Nutzer doch eh nicht interessiert, ob die Crypto löchrig wie ein Schweizer Käse ist. Hindert das Unternehmen daran, WA im B2B Kontext zu nutzen? IT ist für fast alle Unternehmen ein sinnloser Kostenfaktor, mit dem kein Geld erwirtschaftet werden kann. Warum also nicht nutzen? Stattdessen wird ja eher kritisiert, das bestimmte Cloud Dienste gar nicht gehen, sind diese doch in den USA beheimatet und schauen da doch die bösen Geheimdienste drauf.

Long Story Short: in meinen Augen fehlt den meisten Menschen leider das Wissen bzw. Viele wollen diese Sensibilität vielleicht auch nicht. Die Vorladung von Herrn Zuckerberg beim US Kongress hat gezeigt, das solche Themen mal kurz hohe Wellen schlagen, aber dann auch soweit ausgeschlachtet sind, das sie am Ende dann doch keinen mehr interessieren. Die von Ihnen verfassten Kommentare erscheinen nicht sofort, sondern erst nach Prüfung und Freigabe durch unseren Administrator. Bitte beachten Sie auch unsere Nutzungsbedingungen und unsere Datenschutzerklärung.

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Cheese-Universums er ist nur ein Pizzakoch und ein Schlagzeuger, nicht eines der anthropomorphen Tiere. Der Chef von PlayStation Studios sagt, Sony sei "genauso entschlossen, diese Qualitätserlebnisse zu machen wie zu experimentieren und neue Ideen zu entwickeln". Die letzten Wochen waren für PlayStation sehr aktiv, dank Berichten über die Verschiebung der Prioritäten und die daraus resultierenden internen Änderungen.

Während Geschichten wie The Last of Us neu gemacht werden und Tage vergangen 2 nicht grün beleuchtet Ich habe Schlagzeilen gemacht. Etwas anderes, das die Aufmerksamkeit der Leute auf sich gezogen hat, ist, wie Sony angeblich den Fokus von kleineren, experimentellen Spielen weg verlagert und stattdessen Verdoppelung des Fokus auf die Blockbuster-AAA-Entwicklung.

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Ich habe kürzlich mit gesprochen Gamesindustry Der Chef von PlayStation Studios, Hermen Hulst, schlug jedoch vor, dass Sony sich weiterhin für die Schaffung einer vielfältigen und eigenständigen Aufstellung einsetzt und sich weiterhin auf experimentelle Spiele konzentriert wie auf die AAA-Produktion.

Von Sackboy zu Astro Bot zu Träume auf diese Art von Spielen, auf die Sie sich beziehen, wie Der letzte von uns Teil 2 und Geist von Tsushima ". Vor kurzem sagte Jim Ryan, CEO von PlayStation, dass Sony sich zur Bereitstellung verpflichtet habe Die beste exklusive Inhaltsunterstützung für die PS5 in der PlayStation-Geschichte. In Bezug auf die unmittelbare Zukunft Rückgabe startet exklusiv für die PS5 später in dieser Woche mit Ratsche und Klirren: Riss auseinander voraussichtlich im Juni.

Berichte haben vorgeschlagen, dass Square Enix ist planen, mehr von seinem Katalog in den Abonnementdienst zu bringen und es scheint, dass wir wissen, was das nächste Spiel sein wird, das den Sprung macht. Dragon Quest Builders 2 ist seit 4 für PS, Switch und PC verfügbar und scheint jetzt auch für Xbox verfügbar zu sein. Obwohl Square Enix oder Microsoft diesbezüglich keine Ankündigung gemacht haben, wurde eine Liste für das Spiel auf der Website veröffentlicht Microsoft Store und anscheinend wird es am 4.

Dragon Quest Builders 2 ist für PS4, Nintendo Switch und PC verfügbar. D Details weiter Resident Evil Village sind dicht und schnell gekommen, als wir die Tage bis zu ihrem bevorstehenden Start heruntergezählt haben. Hier bei GamingBolt haben wir fast ununterbrochen über das Spiel gesprochen, aber mit einigen neuen Informationen über das Spiel, die nicht nur aus der jüngsten Demo, sondern auch aus anderen Quellen hervorgehen, stellt sich heraus, dass es noch viel mehr zu tun gibt sprich darüber.


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Hier in dieser Funktion werden wir einige weitere Dinge behandeln, die wir in den letzten Tagen über den kommenden Horror-Shooter gelernt haben. Wir wissen bereits, dass es eine Wirtschaft gibt, in der Geld, das Sie von gefallenen Feinden oder der Umwelt plündern, verwendet werden kann, um Gegenstände und Waffen zu kaufen und Ihre Schusswaffen zu verbessern, aber es gibt auch andere Möglichkeiten, Geld zu verdienen.

Wie die Demo zeigt, wie Resident Evil 4, Spieler können auch Schätze finden, die versteckt werden und möglicherweise sogar abgeschossen werden müssen, um sie zu sammeln. RE4 Stil und kann dann wahrscheinlich gegen Bargeld an den Herzog verkauft werden. Sich in Strukturen zu verbarrikadieren ist ein anderer Weg Resident Evil Village zeigt stolz seine RE4 Einflüsse.

In der jüngsten Village-Demo des Spiels haben die Spieler die Möglichkeit, eine kleine, halb zerstörte Hütte zu betreten und ihren Eingang mit einem Regal zu verbarrikadieren. Dann stellen sie sich gegen Schwärme von Feinden im Inneren und versuchen, sie davon abzuhalten, hineinzukommen. Es bleibt abzuwarten, wie oft das Spiel den Spielern die Möglichkeit gibt, dieses Zeug zu machen, aber es is eher ein dynamisch auftretender Mechaniker als etwas, das als Versatzstück geschrieben ist, also werden wir hoffentlich einiges davon sehen.

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Rätsel sind ein entscheidender Bestandteil von jedem Resident Evil Spiel, und so werden sie in sein Resident Evil Village auch. Capcom hat gesagt, dass der Kampf viele Verbesserungen im Spiel erfahren hat, aber Rätsel werden weiterhin ein Hauptfokus im Gameplay bleiben. Darüber hinaus haben die Entwickler darauf geachtet, Rätsel zu lösen, die in der Spielwelt kontextuell sinnvoll sind, anstatt nur als künstliche Denksportaufgaben eingesetzt zu werden. Eines der Dinge, auf die wir uns immer konzentriert haben, war sicherzustellen, dass die Puzzles als zusätzliches Teil der Gesamtbühne fungieren.

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Wir möchten nicht, dass sich ein logisches Puzzle so anfühlt, als wäre es in einen Bereich gefallen, ohne sich in den Rest der Welt integriert zu fühlen. In einigen Trailern haben wir inzwischen Erwähnungen einer Figur namens Mutter Miranda gehört, und die jüngste Demo des Spiels lässt ihren Namen auch einige Male fallen. Es ist klar, dass sie das Oberhaupt der Kabale der Monster und Bösewichte ist, die über dieses namenlose Dorf herrschen.

Bisher haben wir Mutter Miranda nur selbst in Kunstwerken gesehen, die eine Krähenmaske tragen, die ihr Gesicht verbirgt, aber sie ist eindeutig ein entscheidender Teil der Geschichte des Spiels. Es fühlt sich sicher so an. Chris Redfield hat im Laufe des Jahres oft das tiefe Ende verlassen Resident Evil's viele Spiele, aber RE Village bringt die Schurkenelemente seines Charakters auf neue Höhen. Wir wissen, dass er in Ethans Haus einbricht, Mia tötet und dann sehr früh im Spiel ihre Tochter entführt.

Offensichtlich ist er hier nicht gerade ein guter Kerl - und was ihn dazu veranlasst hat, wird eine zentrale Rolle spielen Geheimnis im Spiel. In einem einzigen Dorf zu spielen ist alles schön und gut, aber bedeutet das? Resident Evil Village wird es an ökologischer Vielfalt mangeln? Nun, anscheinend nicht. Sprechen mit IGN , sagte Regisseur Morimasa Sato kürzlich, obwohl das Spiel in einem einzigen Dorf spielt, wird es an seinen Standorten viel Abwechslung geben. Wir hoffen, dass es noch viel mehr zu entdecken gibt. Dank der neuen Demo des Spiels wurden auch einige andere Details des Gameplays bekannt.

Am wichtigsten scheint zu sein, wie viel mobiler Ethan sich in Bezug auf Bewegung und Kampf fühlt. Daher ist es nicht verwunderlich, dass Ethan auch fähiger ist. Seine Bewegung ist schneller, er kann über Objekte springen, Bewachen ist ein mächtiges Verteidigungswerkzeug. In der Zwischenzeit sind auch einige Objekte in der Umgebung, wie z. Zäune, zerstörbar, die auf interessante Weise in Kampfstrategien eingearbeitet werden können. Die Demo bestätigt auch, dass ähnlich wie RE4, Wichtige Gegenstände nehmen keinen Platz in Ihrem Inventar im Aktentaschenstil ein, das nur für Waffen, Munition und Verbrauchsmaterialien reserviert ist.

Natürlich war die Demo selbst ziemlich kurz, es gibt also nur so viel, was sie enthüllen könnte - aber was es ist war enthüllen war ziemlich interessant. RE Engine-Spiele sind immer absolute Hingucker, und Resident Evil Village verspricht, diese Tradition aufrechtzuerhalten. Aber wie wird es auf der neuen Hardware der aktuellen Generation laufen? Nun, Capcom hat jetzt bestätigt, dass das Spiel auf fast allen Plattformen mehrere visuelle Modi haben wird.

Auf PS5 und Xbox Series X kann es entweder mit 4K mit HDR mit 60 Bildern pro Sekunde oder mit 4K mit HDR und Raytracing mit 45 Bildern pro Sekunde ausgeführt werden. Auf der Xbox Series S kann es entweder mit p mit HDR mit 45 Bildern pro Sekunde oder mit p mit HDR und Raytracing mit 30 Bildern pro Sekunde ausgeführt werden.

Wie wäre es mit den Konsolen der letzten Generation? Es gibt immer Bedenken, wie sich technisch anspruchsvolle genübergreifende Hauptversionen auf älterer Hardware auswirken werden.